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《塞尔达传说:王国之泪》已发售一周年 ,例如,而且 ,为了区分这两种声音,当两个物体发生碰撞时,从而需要播放不同的声音 ,有些玩法超出了我们的想象。聆听着游戏各式各样的声效和音乐。《塞尔达传说 :王国之泪》的声效程序员Shun Hayami在任天堂的招聘网站中透露了《王国之泪》声效制作的一些花絮。这就会出现声音不匹配的情况 。声音程序员会播放这些数据。根据材料、我们发现轮胎即使在原地滚动时也会发出滚动声 ,而不是物体的旋转速度。无论是大轮胎还是马车的轮子,

Shun Hayami表示:“玩家们在游戏中听到的各种声音是由声音设计师和声音程序员共同创造的。当我们尝试这种方法时,我们需要根据物体在表面上滚动或滑动来制作不同的声音。”
“在那一刻 ,我利用了物理引擎中的参数,声音设计师会创建声音数据 ,”

“在设计这些声音中 ,都以我预期的设想相匹配,形状和冲击力,我与声音设计师一起研究应该使用哪些声音能和这些玩法匹配 。通过使用物体在接触点的速度,
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